25 Nisan – 1 Mayıs 2022 Haftalık Bülteni
Merhaba. DN Kreatif Dijital Reklam Ajansımızın ekiplerince özenle hazırlanan “Dijital Haber Bülteni”ne hoş geldiniz!
Her hafta Pazartesi günü yenilenecek olan ve gelişen son dakika dijital dünya haberlerine yer vereceğimiz köşemizdeki bilgileri hem bloğumuzda hemde Youtube kanalımız üzerinden tüketebilirsiniz.
Keyifli okumalar
Her Pazartesi sabah 10:00 ‘da haftalık sosyal medya gelişmeleri – posta kutunuzda! Gelişmeler için bültene abone olun.
BÜLTEN
Hata: İletişim formu bulunamadı.
Instagram, Algoritmasını Güncelliyor
Bugün Instagram şefi Adam Mosseri, Instagram’ın orijinal çalışmaya daha fazla odaklanmak için içeriği sıralama biçiminde güncelleme yaptığını duyurdu.
Mosseri’ye göre :
“Sıfırdan bir şey yaratırsanız, başka birinden bulduğunuz bir şeyi yeniden paylaşmaktan daha fazla kredi almalısınız. [Bu nedenle] orijinal içeriğe, özellikle yeniden yayınlanan içeriğe kıyasla daha fazla değer vermek için daha fazlasını yapacağız.”
Peki bu tam olarak ne anlama geliyor?
Bu, diğer platformlardan içerik yayınlarsanız IG’de erişim cezası alacağınız anlamına mı geliyor?
Bu, daha büyük bir profil orijinal içeriğinizi yeniden yayınlarsa, bunun sonucunda cezalandırılabileceğiniz anlamına mı geliyor?
Bu biraz karmaşık ve Mosseri, Instagram’ın bunu doğru yapabileceğinden tamamen emin görünmüyordu.
Mosseri, Twitter’daki çeşitli sorulara yanıt olarak şunları açıkladı:
• Instagram dışında düzenlenen ve ardından uygulamaya yüklenen içerikler bu değişiklik kapsamında cezalandırılmayacaktır.
Mosseri’ye göre : “Fikir şu ki, siz yaptıysanız, orijinaldir. Instagram’ın dışında düzenlediyseniz ve sonra galeri aracılığıyla getirdiyseniz sorun değil.” Hatırlayacağınız gibi Instagram, geçen yıl, görünür filigranlar içeren diğer uygulamalardan yeniden paylaşılan içeriğin, özellikle TikTok içeriğinin Reels ile yeniden paylaşılmasına odaklanan sıralamanın düşürüleceğini duyurdu. Görünür logoları veya filigranları olan içerik, bu politika kapsamında en azından Makaralarda cezalandırılmaya devam edecektir, ancak bunun dışında değişiklik, insanların IG’nin dışında düzenlenen içeriği paylaşmasını durdurmak için tasarlanmamıştır.
• Gönderme geçmişi bir faktördür. Mosseri, içerik toplayıcıların bu güncellemenin odak noktası olduğunu ve Instagram’ın bunu belirlemenin bir yolu olarak bir hesabın gönderi geçmişine başvurabileceğini belirtiyor . “Hesap bir toplayıcıysa, büyük olasılıkla orijinal olmadığını tespit edebileceğiz.” Bu nedenle, diğer hesaplardan birçok şeyi yeniden yayınlıyorsanız, büyük olasılıkla bir erişim düşüşü göreceksiniz. Trend olan memleri yayınlamak, şimdiye kadar etkileşimi artırmanın basit bir yoluydu, ancak belki de artık böyle olmayacak.
• Instagram’ın özgün içerik sıralaması ise devam eden bir çalışma. Mosseri, Instagram’ın içeriğin orijinal olup olmadığından emin olamayacağını kabul ediyor. “Bir şeyin orijinal olmasının ne kadar *olası* olduğunu tahmin etmek için sınıflandırıcılar oluşturuyoruz, ancak bu bilmek değil. Videoda kim var ve videoyu daha önce görüp görmediğimiz gibi şeylere bakıyoruz. ” Yani belki, başka kaynaklardan içerik paylaşıyorsanız, tüm yüklemelerinizde farklı insanlar olacak ve bu bir sinyal olabilir, Instagram’ın algoritması da yinelenen gönderileri arayacaktır. Instagram, hangi hesabın oluşturucu ve hangisinin kopyalayıcı olduğunu nasıl bilecektir? Gönderilen süre bir faktör olabilir, ancak bunu bilmemiz zor olacaktır” diye belirtiyor.
Özünde amaç, toplayıcı sitelerin hakimiyetini azaltmak ve orijinal içerik oluşturuculara daha fazla kredi vermektir. İdeal olarak, bu, Keşfet beslemesine hakim olan daha az içerik grubu veya yeniden afiş görürken, Instagram artık daha fazla önerilen gönderiyi ana beslemenize de itiyor ve bunlar da ileriye doğru daha orijinal olmalı.
Ancak sistem mükemmel değil ve sonuç olarak bazı hesapların haksız cezalara maruz kalacağına şüphe yok. Ancak yine de Mosseri, Instagram’ın içeriğin nereden geldiğini ve orijinali kimin yayınladığını daha iyi belirlemek için algılama süreçlerini zaman içinde geliştirmeye devam edeceğini ve daha büyük hesaplarının hepsini almasına izin vermek yerine gerçek yaratıcıları güçlendirmeye yardımcı olacağını belirtiyor.
Her zaman olduğu gibi, her şey deneme ve güncellemenin uygulamadaki iğneyi zaman içinde nasıl değiştirdiğini görmekle ilgili.
Meta, Gaming Showcase Etkinliğinde Yeni VR Oyunlarını Sergiliyor
Meta, daha geniş metaverse değişiminin bir parçası olarak VR’ye geçişini sürdürürken, gelişen oyun kültürü arasında kurulan trendler ve alışkanlıklar, sürükleyici bağlantının bir sonraki aşamasında kritik bir rol oynayacak ve oyun, kilit bir bağlantı unsuru olacak. Bu nedenle Meta’nın VR oyun öğesi önemlidir – ve bugün, Oyun Vitrini etkinliğinde Meta, en yeni VR oyun başlıklarını ve eklemelerini paylaştı. Aynı zamanda uzayda çok daha geniş uygulamalara sahip olabilecek el izleme ve kontrolünde iyileştirmeler sergiledi.
Oyunlar açısından Meta, şüphesiz büyük ilgi uyandıracak birkaç oyun duyurdu:
• ABD VR arasında – En hit oyun, VR kulaklığınıza geliyor
• NFL Pro Era – VR için ilk resmi lisanslı NFL
• Beat Sabre Electronic Mixtape – Popüler VR serisine yeni bir ekleme
• Resident Evil 4 – FPS klasiği VR’ye geliyor
Meta CEO’su Mark Zuckerberg ayrıca sizi sanal hayalet kavgası eylemi için bir proton paketine sokan yeni Ghostbusters VR oyununu tanıttı.
Buradaki fikir, saf eğlence değeri sunmanın yanı sıra, bu başlıkların aynı zamanda VR’nin benimsenmesini ilerletmesi ve aynı zamanda VR katılımını daha iyi entegre etmeye yardımcı olacak bir sonraki seviye kontrol ve etkileşimi kolaylaştırmasıdır.
Gerçekten de, diğer eklemelerin yanı sıra, Meta’nın CTO’su Andrew Bosworth , Meta’nın sanal ortamda daha geniş bir kontrol seçenekleri yelpazesini mümkün kılacak gelişmiş el izleme sürecini de sergiledi.
Bir yandan, bu yeni oyunlar ve sistemler VR’nin benimsenmesini artırmaya yardımcı olacak – ve VR alımını büyük ölçüde artırmak için gerçekten yalnızca tek bir muhteşem VR oyunu yeterli olacak. Ancak diğer yandan, bu araçlar ve güncellemeler, VR kontrolü ve erişimi için yeni normlar oluşturmaya yardımcı olacak ve bu da oyuncuların Meta’nın ilerleyen VR dünyalarına geçişine yardımcı olacak ve belirtildiği gibi, metaverse’in bir sonraki aşamasına başlamaya yardımcı olacaktır.
Oyun, yeni nesil tüketiciler için şimdiden en etkili kültürel unsurdur ve beş, on yıl içinde, oyun dünyalarını sosyalleşmeden alışverişe kadar her şey için kullanan bu alışılmış oyuncular iş gücüne geçtiğinde, Meta’nın VR dünyaları gerçekten havalanmaya başlayacak.
Oyuncular kontrollere ve sistemlere alıştıktan sonra aynısını daha geniş uygulamalara daha kolay adapte edebilecekler.
Dolayısıyla, bu oyunlar şimdi eğlenceli olsa da, burada daha geniş bir amaç var – ve pandemi sırasında oyunlara sosyal bir unsur olarak artan güven göz önüne alındığında, şimdi bu cepheyi zorlamak için en iyi zaman ve aynı zamanda benimsenmeyi de artırıyor.
Ama şu anda bir sonraki aşamanın eşiğindeyiz. Meta evren henüz gerçeğe yakın görünmeyebilir, ancak yaklaşıyor ve bunun gibi başlıklar ve gelişmeler çevrimiçi etkileşimin geleceğine işaret ediyor.
Dipnot:Meta, bugünkü etkinlikte sergilenen tüm yeni oyunların gelecek yıl içinde piyasaya sürüleceğini söylüyor 🙂
Snapchat Bitmoji Karakterlerine Yeni Animasyonlar Ekliyor
Snapchat, Bitmoji karakterleri için yeni yardımcı cihaz türlerinin eklenmesiyle Bitmoji avatarlarına katılımı en üst düzeye çıkarmak için daha fazla adım attı.
Snapchat tarafından açıklandığı gibi:
“ Bugün, Bitmoji ve Snapchat’e en çok talep edilen üç yardımcı cihazı ekleyerek temsil seçeneklerimizi genişlettiğimizi duyurmaktan heyecan duyuyoruz: Profiller için işitme cihazları, baston çıkartmaları ve tekerlekli sandalye pozları. Artık Snapchat’in en son sürümünde topluluğumuz Profillerinde tekerlekli sandalyeyle kendilerini 3D pozlarda görebilir veya tek kulağa veya her ikisine birden takılabilen esnek seçeneklerle çeşitli renklerde bir işitme cihazı seçebilir. Ayrıca bastonlu avatarın yer aldığı en popüler Bitmoji çıkartmalarımızdan bir seçki ekledik.”
Özellikle Snap’in Bitmoji karakterlerinin çok çeşitli uygulamalarda kullanılabilen ‘dünyanın avatarı’ olma vizyonu göz önüne alındığında, daha fazla içeriği kolaylaştırmak Bitmoji için önemli bir adımdır.
Dijital avatarlar, eninde sonunda AR ve VR ortamlarında karakter tasvirleriyle temsil edileceğimiz vizyonuyla birlikte, önümüzdeki metaverse geçişinde kritik bir unsur haline gelecek. Bitmoji, şimdiye kadar ağırlıklı olarak 2B bir seçenek olsa da, Snap, aracı, insanların bu yeni ve gelişmekte olan ortamlarda Bitmoji temsillerini kullanmalarını sağlamak için uyarlamayı da istiyor.
Bu aynı zamanda Snap’in dijital giyim satışlarını kolaylaştırmaya yönelik gelişen çabalarıyla da bağlantılıdır ve perakendecilere, ürünlerinin Bitmoji karakterlerine takılabilen dijital versiyonları aracılığıyla ürünlerini tanıtmaları için yeni yollar sağlar.
Şu anda, bu büyük ölçüde gerçek dünyadaki eşyaların satışıyla uyumlu – gerçek hayatta sahip olmak istediğiniz kıyafetleri Bitmoji karakterinize koyarsınız ve Snap, çevrimdışı satın almayı kolaylaştırmak için satın alma seçeneklerini bu dijital eşya ekranlarına entegre eder. Ancak sonunda, dijital giyim kendi başına bir pazaryeri haline gelecek ve Snap, perakendecilerin Snap platformunda sanal ürünler satmalarını sağlama planlarında zaten oldukça ilerlemiş durumda. Yine bu nedenle, sanal benliğinizi oluşturmak için daha kapsamlı seçenekler sağlamak için katılımı en üst düzeye çıkarmanın önemli olmasının nedeni budur. Ve zaten popüler olduklarını kanıtlıyorlar – Snap’e göre, geçen Mart ayında piyasaya sürdüğü tekerlekli sandalyelerdeki Bitmoji karakterlerini gösteren çıkartmaları şimdiden 30 milyondan fazla kez paylaşıldı. “Bu çıkartmaların piyasaya sürülmesiyle, ürünlerimizle ilgili olumlu tepkiler ve etkileşim gördük ve kendilerini Snapchat’in daha fazla bölümünde görmek isteyen insanlardan ek geri bildirimler aldık.”
Bu, zamanla daha önemli ve yaygın hale gelecek olan Snap’in Bitmoji araçları için mantıklı ve olumlu bir gelişme.
Twitter, Uygulama İçinde Promosyon Testini Başlattı
Twitter , kullanıcılar belirli eylemler gerçekleştirdiğinde uygulamada üçüncü taraf araçlarını tanıtacak yeni bir entegrasyon aracılığıyla geliştirme ortaklarıyla köprüleri onarmanın yeni bir yolunu deniyor.
Bu örnekte görebileceğiniz gibi, Twitter, örneğin kullanıcılar uygulamadaki birini engellediğinde, geliştirici platformu aracılığıyla oluşturulan üçüncü taraf araçlarını tanıttığını görecek yeni bir girişim başlattı.
Tech Crunch tarafından bildirildiği gibi
“ Twitter kullanıcıları, web uygulaması aracılığıyla Twitter’ın yerleşik araçlarını kullanan birini engellediğinde veya sesini kapattığında, daha gelişmiş düzeyde güvenlik ve koruma sağlayabilen çeşitli üçüncü taraf hizmetleri öneren yeni, müdahaleci olmayan bir istem görecekler. ”
Listelenen araçlar , esasen üçüncü taraf sağlayıcılar tarafından geliştirilen güvenilir Twitter analitiği ve oluşturma araçlarının bir vitrini olan, Şubat ayında başlattığı Twitter Araç Kutusu aracılığıyla geliştirilmektedir.
Buradaki fikir, Twitter ve geliştirici ortakları arasında daha fazla iyi niyet yaratacak olan bu ortak uygulamalarının tanıtılmasına yardımcı olarak, Twitter’ın zaman içinde geliştiricilere yönelik kurallarını ters yüz etmesidir, bu da birçok kişiyi zor durumda bıraktı ve birçok harika duruma neden oldu. Twitter artık platformun veri bankalarına (RIP Topsy ) olan bağlantılarını desteklemeyecek.
Üçüncü taraf uygulamalar harika işlevsellik sağlayabilir ve bazı durumlarda Twitter’ın bu araçları kolaylaştırması mantıklıdır.
Ne olursa olsun, bu yeni deney, ideal olarak geliştiricilerin Twitter platformunu yinelemeye devam etmeleri ve Twitter’ın belirli açılardan önermek isteyeceği yeni araçlar geliştirmeleri için daha fazla teşvik sağlayacaktır.
Bunun, Twitter’ın mevcut Araç Kutusu ortaklıklarını genişletmesine de yol açıp açmadığını ve Twitter’ın bu istemler aracılığıyla ne tür uygulamaları ve nerede önerdiğini görmek ilginç olacak.
BÜLTEN
Hata: İletişim formu bulunamadı.